Игра 53 "Сюжет на обочине"

#1

String Theory

кайфовый енот
Регистрация
23.10.2018
Сообщения
7,704
Симпатии
15,383
Баллы
700
Online

Пока пафосные герои в сияющих доспехах застряли в бесконечных монологах, судьба мира свернула в кювет. На помощь пришли те, кого обычно не замечают.
Добро пожаловать на обочину — здесь нет титров, но здесь творится история!


Друзья, я рада поприветствовать Вас на 53-й игре "Сюжет на обочине"!

Минимальное число участников – 12 человек.

Игра будет проходить под фейковыми аккаунтами. Тема второстепенные персонажи из любых фильмов и сериалов — только действительно второстепенные герои. Например, Аргус Филч — второстепенный, а Рон Уизли — нет.

Примеры героев:

Из Гарри Поттера
Аргус Филч — смотритель Хогвартса
Сибилла Трелони — преподаватель прорицаний
Мадам Помфри — школьная медсестра
Ли Джордан — комментатор квиддича
Стэн Шанпайк — кондуктор «Ночного рыцаря»


Из Властелина колец
Барлиман Баттербур — хозяин трактира «Гарцующий пони»
Грима Червеуст — советник короля Теодена
Халдир — эльф из Лотлориэна
Фарамир — брат Боромира


Из Marvel
Хэппи Хоган — телохранитель Тони Старка
Фил Колсон — агент Щ.И.Т.
Дарси Льюис — подруга Джейн Фостер
Джимми Ву — агент ФБР


Из Очень странные дела
Скотт Кларк — учитель естественных наук
Карен Уилер — мама Нэнси и Майка.
Тед Уилер — её муж
Мюррей Бауман — параноидальный журналист-конспиролог
Алексей — советский учёный


Бронн — циничный наёмник из Игры престолов
Голди Уилсон — будущий мэр из Назад в Будущее
Джошами Гиббс — помощник Джека Воробья из Пиратов Карибского моря
Сол Гудман — хитрый адвокат из Во все тяжкие
Гюнтер — бариста из Друзья
Нэд Фландерс — сосед из Симпсоны
Али Абдул — участник игры из Игры в кальмара
Дайкити Карубэ — бармен и друг Арису из Алисы в Пограничье
Мэтью — вороновый спутник Сна из Песочного человека
Лестрейд — детектив, коллега Шерлока из Шерлока
Чарли Бредбери — хакер и союзник братьев из Сверхъестественного
Питер Биггс — мелкий демон из бюрократической команды, подчинённый Кроули из Благие знамения
Сержант Бейкер — напарник героя из Крепкий орешек
Ларри — бармен из Криминальное чтиво
Радагаст Бурый — странный лесной маг из Хоббита
Лютик — бард-балагур из Ведьмака
Гюнтер — бариста из кофени в Друзьях
Мантис — эмпат-недотёпа из Стражей Галактики
Стюарт — депрессивный владелец магазина комиксов из Теории большого взрыва
Альфред — мудрый и ироничный дворецкий из Бэтмена
Ти-Бэг — коварный заключенный-манипулятор из Побега
Виктор — странный старик с рисунками из Извне
Бенни (Бернадетт) — транс-женщина из трейлера, знающая секреты города из Тьмы
Дилан Джордж — любитель корпоративных бонусов и теорий заговора из Разделения



Вы можете как выбрать героя из списка, так и любого другого, который подходит по тематике.
Для того чтобы подать заявку на участие, просто пришлите мне в лс или телеграмм @toma_toma_toma свой выбор.
Если у вас трудности с выбором фейка, напишите мне в лс, и я обязательно вам помогу! (:


Игра проходит в рамках Турнира "Преступный мир". Если вы ещё на него не записаны, можете сделать это прямо в теме с Турниром.

И сразу довожу до вашего сведения, что если записываетесь на игру, то играть обязательно!
Если вы записались, но потом у вас пропало желание играть/появились какие-то дела, предупредите меня хотя бы за день до игры! Давайте уважать ведущую и других игроков!
Получение роли простого мирного жителя, мафии или любой другой карты, которая вам может не понравиться также не является причиной, чтобы плюнуть на игру. Записываясь на игру, вы автоматически соглашаетесь на любую роль! А также, не стоит использовать "отсиживание в кустах", как стратегию для игры. Давайте уважать тех кто записался и вкладывает туда свое свободное время!


Также напоминаю:
1.
Запрещены любые намеки на карту, ночной ход и инфу из него полученную. Подробнее здесь.
2. Грубость и хамство также запрещены.
3. Отыгрыш рейтинга NC-17 убираем под спойлер. Читайте подробнее тут.

Правила игры под фейками:
1.
Регистрировать аккаунты самостоятельно запрещено! Вам выдадут пароль от созданного для игры профиля.
2. Категорически запрещается сообщать кому-либо кроме ведущей ник вашего фейка (фейкам, в свою очередь, запрещается рассказывать другим игрокам ник своего настоящего профиля).
3. Фейкам запрещено писать и проявлять активность (в том числе голосовать), в любых разделах форума кроме игровых тем.
4. Во время игры запрещено в теме или посредством личной переписки разоблачать личность, скрывающуюся под фейком. О своих догадках, кому принадлежит тот или иной фейк можете написать ведущей в личных сообщениях. Запрещено писать даже туманные догадки по фейкам вроде "я догадываюсь кто это", "чувствую я с тобой играл в такой-то игре" и пр.
5. Для сохранения анонимности до конца игры запрещено давать любую информацию, связанную с личностью скрывающейся под вашим фейком: например, писать из какого города вы в реале, сколько игр играли в мафию ("моя первая игра", "десятая" и тд). Играйте так, как будто вы и есть ваш персонаж.
6. По окончанию игры все фейки будут заблокированы.
7. После завершения игры все фейки будут раскрыты.
8. Убедительная просьба к игрокам: во время игры под фейками не сидеть в игровой теме с реальных аккаунтов.


Если вы еще не читали или уже забыли Правила игры, то сейчас у вас есть уникальный шанс с ними ознакомиться! (:

Если у вас возникнут какие-либо вопросы, спрашивайте – с радостью отвечу! (:


Игра стартует в пятницу 10-го июля в 15:00 по Мск.
Игра начинается с дня, который продлится до 19:00. В первый игровой день не голосуем. Далее ночь с 19:00 до 20:00, соответственно все ночные ходы необходимо отправить ведущей в ЛС до 20:00.
Сразу после объявления итогов ночи начинается новый день и длится он до 19:00 следующего дня. Далее циклично: день - до 19:00, ночь - до 20:00.
Ночные ходы можно присылать заранее во время дневного голосования.
Внимание! Голосовать обязательно! Отсутствие голоса будет приравнено к двум голосам против себя. За пропуск двух голосований подряд - дисквалификация из игры.
 
Последнее редактирование:
#2

String Theory

кайфовый енот
Регистрация
23.10.2018
Сообщения
7,704
Симпатии
15,383
Баллы
700
Online
Список игроков:

Сус
Лестрейд
Лютик
Мамочка Стифлера
Сол Гудман
Леви Аккерман
Брайтон
Виктор
Отец Кхатри
Нохо Хэнк
Сэнди
Юми
Стюарт
Вато Татибана
Скотт Хантер
Драко Малфой
Северус Снейп
Голлум
Куро


Расклад:

Мафия - 4
Маньяки - 2
Целители - 2
Детективы - 2
Мирные - 7
Нейтралы - 3


Порядок ходов ночью:
Вербовка – Громила/Роковая – Зеркало – Переводчик – Страж – Вор – Сводник/Почтальон – Медики/Путана – Убийства одновременно – Шантажист – Проверка Комиссара/Священника/Следока
 
Последнее редактирование:
#3

String Theory

кайфовый енот
Регистрация
23.10.2018
Сообщения
7,704
Симпатии
15,383
Баллы
700
Online
Расклад ролей на 20 игроков:

Мафия:

Громила.
Может оглушить одного игрока, вследствие чего ход оглушенного становится недействительным. Не может дважды подряд ходить к одному и тому же игроку.
За удачный блок в проверяющего комиссара или персонажа, который спасал жертву мафиози, или убийцу, который пытался убить одного из мафиози, получает 5 очков.


Черный доктор.
Может вылечить любого выбранного игрока. Может лечить себя, при этом не может спасать одного и того же участника две ночи подряд.
За удачное спасение любого из членов мафии или незавербованного нейтрала получает 5 очков.


Шантажист.
Может лишить голоса любого выбранного игрока. При этом сама жертва не узнает об этом, но ее голос на дневной казни не засчитывается. Не может две ночи подряд лишать голоса одного и того же игрока.
За выгодное для мафии влияние на результаты голосования получает 5 очков.


Лицемер.
Во время дневного голосования может оставить в теме казни ложный голос, а свой настоящий голос выслать в ЛС ведущей. Ночью, как и любой мафиози, может стать исполнителем убийства, при этом не теряет своего дневного ложного голоса.
За выгодное для мафии влияние на результаты голосования получает 5 очков.


Каждую ночь мафия решает, кто из участников команды будет убивать. Убийство у команды может быть только одно за ночь, при этом мафиози может либо использовать свой ночной ход либо убить. Если убивает лицемер, то он свой дневной лицемерный голос не теряет.
Также мафиози могут вербовать. Если попадают вербовкой в нейтрала, он вступает в их ряды, если же мафиози пытаются завербовать мирного жителя, маньяка или уже завербованного нейтрала, то ничего не происходит.



Маньяки:

Маньяк.
Может убить любого выбранного игрока.
За выживание больше трех игровых ночей получает 5 очков.


Вор.
В одну ночь может украсть ценные вещи и способность любого выбранного игрока и использовать ее на следующую ночь. Его жертва при этом не лишается своей способности, кроме сыворотки медсестры, но узнает о том, что ее обворовали. Не может воровать способность у своего напарника и воровать две ночи подряд. Не может воровать дважды у одного и того же игрока за всю игру.
За удачный ход в соответствии с условиями для украденной роли получает 5 очков, но только если такой ход выгоден для маньяков.


Маньяк и вор знают друг друга и работают в связке. Аналогично мафии, они могут вербовать в свои ряды нейтралов. Завербованный нейтрал может убивать только после смерти маньяка, вор - после смерти маньяка и всех завербованных нейтралов.


Целители (играют за мирных):

Доктор.
Может вылечить любого выбранного игрока. Может лечить себя, при этом не может спасать одного и того же участника две ночи подряд.
За удачное лечение мирного получает 5 очков.


Медсестра.
Может оказать первую помощь любому выбранному игроку. В отличие от доктора, ее лечение не спасает игрока, а лишь продлевает ему жизнь на сутки. Кроме того, у медсестры есть две сыворотки правды. Подложить сыворотку правды медсестра может любому выбранному игроку, и тогда его карта раскроется публично в итогах ночи. Не может одновременно лечить и подкладывать сыворотку правды. Может лечить себя, при этом не может спасать одного и того же участника две ночи подряд.
За удачное лечение мирного, а также за сыворотку правды в любого из злодеев получает 5 очков.


Доктор и медсестра знают друг друга и работают в связке. В случае смерти доктора, медсестра берет на себя его обязанности.


Детективы (играют за мирных):

Шериф.
Может убить игрока, в котором подозревает злодея.

За удачное убийство мафиози или маньяка получает 5 очков.


Комиссар.
Может проверить статус любого выбранного персонажа.

За удачную проверку мафиози или маньяка получает 5 очков.


Детективы знают друг друга и работают в связке. За одну ночь они могут совершить только один ход – либо проверка, либо убийство.


Мирные:

Страж.
Спасает от всех воздействий любого выбранного игрока. Таким образом, на защищаемого стражем игрока никто не может никак воздействовать (ни убить, ни оглушить, ни проверить и т.д.). Сам же игрок не лишается возможности использовать свой ход ночью, когда к нему пожаловал страж. Две ночи подряд страж не может навещать одного и того же игрока, как и не может сторожить самого себя.

За удачное спасение мирного от действий злодеев получает 5 очков.


Роковая.
Может заблокировать одного игрока, вследствие чего ход оглушенного становится недействительным. Не может дважды подряд ходить к одному и тому же игроку.
За удачный блок убийцы или другого вредящего своим ходом городу мафиози или маньяка получает 5 очков.


Зеркало.
Отражает действие выбранного игрока в него самого. Таким образом, данный игрок применяет свое действие на самого себя. (Если Зеркало выбрало своей целью убивающего мафа, то он убьет сам себя, доктор сам себя вылечит и т.д.). Не может две ночи подряд навещать одного и того же игрока.

За удачное отражение убивающего мафиози или маньяка получает 5 очков.


Путана.
Ночью может пригласить к себе одного из игроков, и тем самым спасти его от смерти. Если убивают путану, то вместе с ней погибает и ее клиент.

За удачное спасение мирного получает 5 очков.


Следок.
Следит за любым выбранным игроком и узнает, к кому он ходил этой ночью. Роль самого игрока и его действие следок при этом не узнает. Результат приходит от ведущей в лс в виде «Вася ходил к Пете». Не может следить за одним и тем же игроком две ночи подряд.

За удачную слежку за убивающим мафиози или маньяком получает 5 очков.


Почтальон.
Ночью передает через ведущую одному из игроков письмо о ночном действии другого игрока на эту ночь, сам почтальон при этом ничего не узнает. Не может рассказать о себе и передавать письмо две ночи подряд одному игроку. Труп письмо не получает. Пример обращения к ведущей: отправляю письмо Васе о ночном ходе Пети. Тот, кому пришло письмо, НЕ имеет права озвучивать его в теме.
За удачную передачу полезной информации одному из мирных получает 5 очков.


Священник.
Принудительно исповедует любого выбранного игрока и узнает, что тот делал прошлой ночью. Роль самого игрока и его цель при этом не узнает. Например, если священник навестил мафа, шерифа или маньяка, который убивал прошлой ночью, то результатом будет «убивал». В первую ночь не делает ход.
За удачную проверку мафиози или маньяка получает 5 очков.



Нейтралы:

Переводчик.
Может приказать любому из игроков отправиться к другому указанному игроку. Ночной ход при этом остаётся прежним, меняется только цель. Не может выбирать в качестве цели или исполнителя приказа одного и того же игрока две ночи подряд.
За удачный перевод убийцы или проверяющего комиссара от себя и злодеев (до вербовки) или напарников (после вербовки) получает 5 очков.


Сводник.
Может свести двух любых игроков друг с другом, в результате чего эти игроки не смогут ходить друг на друга следующей ночью. Может сводить себя, но не может дважды подряд сводить одних и тех же. Ники сведенных публикуются в итогах ночи.

За удачное сведение, которое сработает на руку злу, получает 5 очков.


Джокер.
Применяет любое действие любой из ролей (кроме убивающих), которая есть в раскладе. Должен каждую ночь менять применяемую роль и объект действия. Не может применять действие уже убитых персонажей. Не может копировать сыворотку медсестры.
За удачный ход в соответствии с условиями для копируемой роли получает 5 очков, но только если такой ход выгоден для самого джокера или злодеев.


Нейтралы незнакомы друг с другом и действуют в одиночку. Главная цель любого нейтрала – быть в итоге завербованным мафией или маньяками. До вербовки каждый из нейтралов при проверке комиссаром отображается как мирный, после вербовки же нейтрал отображается как злодей. В отличие от предателя нейтрала могут убить, если пойдут к нему с целью убийства, а не вербовки.

Ходы Громилы, Роковой, Священника, Зеркала, Следока и Переводчика не описываются.

ВАЖНО: Эта игра будет темной, что означает: я не раскрываю карту убитого или казненного игрока, а раскрываю лишь его цвет. Цвета всех спецов указаны в раскладе.
 
Сверху Снизу