Маньяк убивает за шум.
По задумке он убивает потому, что у него маленькие дети и он не хочет, чтобы они спрашивали что в подвале.
Я даже на баннер добавила мелким шрифтом фразу "папа, а кто кричит в подвале?"
По задумке он убивает потому, что у него маленькие дети и он не хочет, чтобы они спрашивали что в подвале.

Я даже на баннер добавила мелким шрифтом фразу "папа, а кто кричит в подвале?"
И насчёт шума ещё двойственно что за кашель и болтовню просто рот зашили, Чебурека звавшего на помощь тоже не убили, а за ящики грохнули бы всех троих хд
Ага, поэтому вы тут играли скорее в днд, чем в бункер 
В днд как раз такой смысл - игроки сами решают, что происходит, а ведущий, даже имея изначальный план, уже пляшет исходя из их ходов.
Формат сложноватый получился. Мы его больше в бункере проводить не будем - слишком далеко от основной задумки бункера.
А вот как отдельная игра она могла бы жить. Но ты там выше писала, что такие игры в реале интереснее - тут я соглашусь.
Мне изначально хотелось создать этакий детективчик. А то, что это днд получается я поняла только в середине игры

В днд как раз такой смысл - игроки сами решают, что происходит, а ведущий, даже имея изначальный план, уже пляшет исходя из их ходов.
Формат сложноватый получился. Мы его больше в бункере проводить не будем - слишком далеко от основной задумки бункера.
А вот как отдельная игра она могла бы жить. Но ты там выше писала, что такие игры в реале интереснее - тут я соглашусь.
Мне изначально хотелось создать этакий детективчик. А то, что это днд получается я поняла только в середине игры




